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Jitter Attack
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c. <La mesa puesta> “La mesa puesta” corresponde a una instalación tecnológica que propone un modelo de interpretación tridimensional de la primera imagen fotográfica. Imagen señalada de esta forma por el escritor francés Roland Barthes, en su texto “La cámara lúcida”. Está imagen fue obtenida por Joseph N. Niépce en el año 1822. La instalación “La mesa puesta” construye un modelo interpretativo tridimensional de una imagen de dos dimensiones a partir de la interpretación del color y luz de cada zona de la imagen de Niépce por medio de un escaneo digital y posterior modelado volumétrico de tres dimensiones en un entorno digital. Por medio de esta instalación se busca reconstruir la experiencia vivida por Niépce al instalar este bodegón como modelo fotográfico carente de pretensiones estéticas. Se propone que el espectador descubra esta modelación tridimensional -composición gráfica compuesta por fractales- a partir de la captura automática de su propio rostro en el momento de visitar al exhibición. Así, al estar frente a la proyección, los movimientos del espectador serán registrados por medio de tecnología de inteligencia artificial “Face-Detection” y serán interpretados para activar las vistas del render 3D, con lo cual se busca establecer una relación dinámica entre el punto de vista, el modelado 3D y la imagen de Niépce. “La mesa puesta” instala una paradoja hoy. En un contexto de sobreabundancia de imágenes, pareciera ser una ironía. Hoy la captura fotográfica no es problema, está a la mano, está dispuesta al igual que la mesa de Niépce. |
<Jitter Attack> Lo que vemos al registrar una imagen digital con nuestras cámaras, o al utilizar Google para intentar visualizar un concepto, una idea, corresponde a una sistematizada mediación tecnológica de nuestro pensamiento contemporáneo que acontece frente a una fachada organizada de píxeles que buscan interpretar nuestro entorno, nuestras ideas y nuestro comportamiento. ¿Qué ocurriría si pudiéramos modificar la forma estandarizada en la cual se construye nuestro imaginario?. <Jitter Attack> explora la manera en que se construyen las imágenes en el campo de las tecnologías digitales y la pérdida de referencia por la interpretación temporal & espacial, explorando cómo incide la configuración de un territorio que deslinda lo figurativo con lo abstracto, gracias a la interferencia, desgaste, resolución y construcción residual del contexto digital de las imágenes contemporáneas. De ahí el origen del nombre de la exhibición; “Jitter”, que corresponde a la variabilidad temporal, exactitud y ruido no deseado durante el envío y transmisión de señales digitales, como también el nombre del software que se utilizó para construir una serie de aplicaciones computacionales que intervienen y generan imágenes fotográficas 2D y representaciones 3D. <Jitter Attack>, explora el campo indescifrable que contiene toda imagen digital, las alteraciones formales dentro del proceso de construcción y las posibilidades estéticas del imaginario tecnológico, que implica el desarrollo de aplicaciones según requerimientos y necesidades del usuario. Así los visitantes de la muestra podrán encontrarse con una serie fotográfica, una instalación interactiva y visualizaciones gráficas 3D. La exhibición <Jiiter Attack> se conforma por dos series digitales impresas; <Trans> y <Vértex>, más una instalación interactiva titulada <La mesa puesta>, en referencia a la “supuesta” primera imagen de Joseph N. Niépce presentada por Roland Barthes en su libro “La cámara lúcida”.
a. <Trans> Serie digital que corresponde a una secuencia de siete imágenes impresas que fueron obtenidas durante el registro fotográfico digital continuo de una semana por medio del prototipo “VideoScan, Case de Proyección” instalado en Galería Bech durante enero del 2011. Este prototipo corresponde a un módulo de madera de 3x2x2mtrs. que contiene un sistema tecnológico de captura de imágenes. Sistema que registró durante todo el periodo de la exhibición la vista hacia un paradero de la locomoción colectiva del Transantiago. Esta serie se compone por una secuencia de siete imágenes, cuyo registro se genera desde un punto de vista estratégico del espacio de exhibición, definido por una cámara, la que a través de un dispositivo de captura de pixeles de barrido horizontal descendente, construye una imagen que condensa el tiempo de un día al exterior de la galería. El píxel corresponde a una fracción temporal, milésimas de segundo, que en sumatoria a otros configuran una imagen digital. b. <Vértex> Vértex corresponde a una serie impresa de 5 imágenes que presentan una visualización gráfica tridimensional a partir de la interpretación 3D de la primera imagen obtenida por J. N. Niépce. Imagen que fue tomada desde una vista de su taller hacia la campiña de Gras en Francia. Representaciones que buscan complementar el relato visual a partir de la reconstrucción espacial de una imagen que inicia e instala el modelo indicial dentro del proceso de origen y estabilización del nuevo referente para el territorio de la producción de imagen y multiplicación serial.
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